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게임 스트리밍2

페이스북, 스페인 클라우드 스트리밍 게임 회사 PlayGiga 인수 페이스북이 클라우드 , VR 관련 기술 향상을 위해 2013년에 설립된 스페인 클라우드 스트리밍 게임회사 PlayGiga를 인수했습니다. 이 회사는 대기 시간과 압축률이 매우 낮은 클라우드에서 게임을 스트리밍 할 수있는 특허를 보유하고 있습니다. 페이스북은 PlayGiga를 7천만 유로 (한화 약 908억, 미화 약 7,800만달러)에 인수했다고 wccftech에서 보도했습니다. 페이스북의 클라우드 스트리밍 게임 시장 진입이 가시화되면 구글 스테디아, 엑스클라우드, 지포스나우 (google Stadia, Microsoft's Project xCloud, NVIDIA's GeForce Now, PS Now, and others (with rumors of Amazon and Verizon also read.. 2019. 12. 20.
구글 스태디아(Stadia), 1080p(풀HD)에서 시간당 7GB 이상 데이터 사용 애플, 구글등의 게임 클라우드 스트리밍 서비스가 출시되면서 서비스의 데이터 사용량에대한 의문이 있었습니다. 이중 구글 스태디아(Stadia)에서 실제 데이터 사용량을 측정하는 실험이 있었으며 1080p(풀HD) 해상도에서 시간당 7GB 이상 데이터를 사용한다고 wccftech.com에서 보도했습니다. 이러한 데이터 사용량은 VentureBeat가 시행한 것으로 1080p 60fps로 실행되는 Red Dead Redemption 2로 테스트 했으며 분당 약 119MB의 데이터를 소모하는 것으로 나타났습니다. 이를 시간당으로 환산하면 최대 약 7.14GB입니다. VentureBeat는 4K 스트림이 얼마나 많은 양을 차지하는지 테스트 할 수 없었지만 1080p보다 4 배 많은 픽셀을 스트리밍하므로 데이터 사.. 2019. 11. 21.